![]() |
![]() |
![]() Сообщение #1
|
|
Ребят, в связи с вашей спецификой сервера, а именно сбрасывании из рук оружия при юзе бинтов, может ли кто помочь с автохилом, который после юза бинтов будет брать его обратно?) Буду очень благодарен, т.к. сам юрист, в скриптах ну вообще не бум-бум. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 13 Рег. 4.06.2015 |
![]() Сообщение #2
|
При сотке хилинга ничего сбрасываться не будет. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 474 Рег. 10.10.2013 |
![]() Сообщение #3
|
Shade, Выставь на хоткей usetype . type нужного оружия ищи через команду в уо "_info" |
|
|
|
![]() Сообщение #4
|
|
Sub Heal(); var weapon=uo.getserial(uo.objatlayer('Rhand')) var shield=uo.getserial(uo.objatlayer('Lhand')) If UO.STR==UO.Life Then UO.Print("Life is full") Else UO.SetArm("1") UO.BandageSelf() wait(1000) uo.useobject(weapon) uo.useobject(shield) Endif end sub |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 494 Рег. 9.02.2015 |
![]() Сообщение #5
|
UO.BandageSelf() - по непонятной причине иногда не отрабатывает. Лучше заменить на : UO.msg('.bandageself') - всегда прохдит, даже если инжа "не видит" бинтов в паке. |
|
|
|
Сейчас: 3 апреля 2025 04:56 |