![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1656 Рег. 28.03.2015 |
![]() Сообщение #1
|
Возникла такая идея как стаки всех одно типоно одноцветных вещей , то есть все одинаковые части арморов , пушек , тряпок , паутинки те же стакались между собой образуя вместо непонятной кучи где теряются иногда нужные вещи ровнинький айтем. Думаю удобство этого оценил бы весь сервер. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 917 Рег. 13.07.2013 |
![]() Сообщение #2
|
да, так званые диды были б к месту, но там возникнет проблема с шлемом+ бижа. никто фул не носит тут. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1656 Рег. 28.03.2015 |
![]() Сообщение #3
|
Pudge, о какой ты проблеме говориш ? |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1656 Рег. 28.03.2015 |
![]() Сообщение #4
|
реалезация конечно не самая простая , все же ты прав надо исключить получается +шмот , бижу и ломаный арм(пушки) , все остальное шикарно бы смотрелось в стаках |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 792 Рег. 27.06.2011 |
![]() Сообщение #5
|
мул редактор в зубы и вперед |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 51 Рег. 30.08.2013 |
![]() Сообщение #6
|
Проще ввести диды на всё!!(ресурсы,стрелы,оружие,броня и тд.) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 424 Рег. 10.06.2013 |
![]() Сообщение #7
|
Совсем уже уныльшиной страдаете, ничего не меняй,все ок! |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 596 Рег. 1.03.2015 |
![]() Сообщение #8
|
Не плохо бы чтоб руинки в десятки складывались. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 3319 Рег. 19.11.2013 |
![]() Сообщение #9
|
Как не бредова идея но она повлечет за собой плюсы и для сервера в том числе - уменьшение штучного товара в запасниках. Ведь 250 руинок в мешке это 251 предмет с описанием свойств в сфере а кучка тех же руин это 1 предмет. Сейв знатно похудеет, сохранение мира будет проходить на пару секунд меньше. Но это адовая работа. Хосан сам никогда это не сделает. Надо нанимать стороннего задрота чтобы все перелопатить. Ну или реально "дид на все" и все. ЗЫ на параллельном Анте где были мешки для заказов было очень удобно - набиваешь такой мешок 255 даггерами например и при клике изымаешь сколько нужно. Вес мешка был около 2 камней. Можно было даже переезд большой базы организовать в одного чара. Это я к размышлению о том что если каких то явных диких подводных камней в этих предметах нет (мешки заказов, дид ресурсы) может быть стоит их реинкарнировать? Опять же сейчас старички маются куда кредиты да дукаты девать - по 5 ездовых покупают, краски... А тут такая тема... ![]() |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 3333 Рег. 5.09.2009 |
![]() Сообщение #10
|
То не старички, а барыги знатные. Заманили дорогущие плюшки делать для верхов, даешь в массы! Я, емное, устрою революцию вам за такое! |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1656 Рег. 28.03.2015 |
![]() Сообщение #11
|
Mirage, не совсем верное понятие дида у тебя ) дид это ценная бумага даваемая банкиром за ресурсы которые ты грубо говоря кладеш в арендуемую ячейку делается только для удобной передачи тяжелого товара другому играку. Который в свою очередь может распаковать дид опять таки только в банк . Работа с дидом в не банка не логична. Странно что этого у нас нету ... А вот со стаками ты сказал обсолютно верно , уберет из мира милионы айтемов сделая тупо сейф быстрее , не говоря уже про просто удобство игракам при разгребанее всего непосильным трудом нажитого :) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 6208 Рег. 27.11.2009 |
![]() Сообщение #12
|
У вещей прочность разная. Один руин лук выбит с моба, у него конда фулл, второй руин лук снят с кого-то, кто с него стрелял в постовых, у него конда другая. Также и многое другое. У большинства вещей есть своя прочность и свои свойства. Даже те же тинкер тулзы и прочие инструменты, одни нульцевые, другие заюзанные. Если только по аналогии с упаковкой фулла делать. Но это бред. Возьми 100 тинкер тулзов, принеси их куда-то, заплати НПСу денег за починку тех, что коцанные, а затем он упакует их в кучку/дид. Будете такой фигней страдать ? Я - нет. |
|
|
|
![]() Сообщение #13
|
|
Предлагаю начать со стака игровых персонажей. Если у человека несколько мультов, то каждый из них занимает место на сервере и увеличивает продолжительность сейва. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() Сообщений: 454 Рег. 23.09.2013 |
![]() Сообщение #14
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 3319 Рег. 19.11.2013 |
![]() Сообщение #15
|
Jose Cuervo, у меня например один основной и 3 пустыми стоят как раз для таких банкодидов ![]() Ggthxbye, Если эта хрень будет продаваться за кредиты и хавать кредиты/ресурсы за свертывание... Ну хз глянуть можно как было раньше, всего скорее ты прав и там просто создаются предметы с кондой что конечно не есть гуд но с другой стороны ну постреляешь ты из лука час, сточишь его до 1 а потом починишь из дида. Нуи что? При нынешней скорости поломки этой фигней будет крайне невероятно что то там себе намутить. Стаковать то по сути нужно простое оружие, простые посохи, простые тряпки, луки, арбалеты, бижутерию, максимум руины. Тот лут что падает с крыс, лесных мобов, или крафтится на заказы. Остальное и так стакуется либо в крайне небольшом количестве присутствует. Слава же для чего то сделал стак бутылочек и это хорошо. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1656 Рег. 28.03.2015 |
![]() Сообщение #16
|
Jose Cuervo, тебе не нравится онлайн в 130 от человек 40 ? или ты щас о чем вообще написал ?) Ggthxbye, ясное дело что вещи со сниженной прочностью стаку не подлежат , стакоются только новье выбитое или скрафченное ... непонятно тока для чего тут присудствукт именная подпись если отсудствуют крафт вещи с улучшенными свойствами ( ну кроме свитков ... ) . |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 3319 Рег. 19.11.2013 |
![]() Сообщение #17
|
Сейчас подпись дефолтная. Раньше был типобонус от второстепенного скилла - энчантинг. Стремились. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1656 Рег. 28.03.2015 |
![]() Сообщение #18
|
Mirage, бесполезная штука короче, работы непочатый край всего для одного админа :) везде где играл чутле не через день выходили патч ноуты с исправлениями ... тут либо нечего не делается годами , либо комуто лень озвучивать игрокам свои деяния :) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 2039 Рег. 24.01.2010 |
![]() Сообщение #19
|
Все звучит хорошо. Вопрос к знающему: как сильно сферу будет загружать с "стаковаяние" 250 дагеров? Это ж нужно каждый дагер проверить на прочность, на отравление, и чем быстрее, тем лучше. А если это сделают вместе 5-10 человек? |
|
|
|
![]() Сообщение #20
|
|
T-ReXX, вот читаю твои сообщения и вспоминается старый анекдот: Представление в цирке. Выступают гимнасты. Голос из зала: - О гомосеков развелось, надели женские колготки и лазают в них, вот гомосеки, сплошные гомосеки. Конферансье: - Сейчас перед Вами выступят клоуны. Голос из зала: - Вот гомосеков развелось, губы накрасили и лазают, прохода от гомосеков нет, сплошные гомосеки. Конферансье: -А теперь смертельный номер: прыжок из под купола цирка, вниз головой, в ведро с водой, без страховки! Тишина в зале. Голос из зала: - Гомосеки, куда Вы меня тащите, гомосеки! -------------------- |
|
|
|
Сейчас: 30 августа 2025 09:02 |