Калибровка профессий, Тест-драйв
Маршал (60157892)15 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 6208
Рег. 27.11.2009
21 сентября 2015 22:42
Сообщение #41
Уху.
Я скажу больше.
Я до этого пол года фармил в роял инвестигаторе только, ибо ренжер плащ мне не особо нужен с точки зрения хила пвмером, а вот 5 дексты помогают и 20 стелса пару раз спасали при уходе от толпы. Это за 150-200к который нынче. И имел только 50% бонуса ПВМ.
А теперь еще и слот появился, сразу сделал себе слот на 60%. Не мешало бы еще сразу поправить анниверсари плащ, ибо теперь он стал лажей (который декадный делается на 60% урона).

Старший Лейтенант (5006416)16 лет
Администратор
Сообщений: 19678
Рег. 31.07.2009
21 сентября 2015 22:48
Сообщение #42
Он не лажа, он памятный.)

--------------------
Майор (11914616)14 лет
Monk
Сообщений: 1821
Рег. 22.10.2010
22 сентября 2015 00:53
Сообщение #43
Jose Cuervo, не надоело вводить тычки, которые делают из пвп атакласт на догоне? ТЫЧКА ПАЛА этой тычке нужно делать дамаг профильный, только пал и некр! По другим профам, чтобы также как с нуби лука, по 5 хп. К чему это все? потому-что, эта тычка лучше чем трибла, тем что имеет возможность наносить масло и яд! Досвидос трибла!

Вангую, некров не будет вообще... самый днаревый и дорогой класс на свои проф шмотки.

Тычкам, которые бьют на три тайла, должна быть скорость 30, но не 45. И поднимать кол-во стамины на криты в 2-3 раза, чтобы не было 2-3 КРИТА ПОДРЯД!
Старший Прапорщик (2591056)10 лет
Necromancer
Сообщений: 494
Рег. 9.02.2015
22 сентября 2015 02:16
Сообщение #44
Ну, собственно, за что боролись, на то и напоролись... Радует, что админ наш всех нас любит и кардинально сменил свою точку зрения, а ведь всего месяц назад писал:
Цитата: Jose Cuervo
Waks, в 174 пунктах нет никаких особых изменений. Там перечислены мелкие вопросы, требующие доработки, поэтому никто никакого горя не хапнет. Например, упомянутый уже бонус от 4-го уровня гильдии, желание убрать закладку "Глашатай" в меню помощи, намерение добавить квесты на энчанты, еду и диамонды в Винде, мысли переоформить списки различных валют и очков в профиле персонажа, и т.п. Там же упомянуты и прочие мелочи и не очень, включая подлаг во время появления Мистического камня.
Был у вас "убер класс" паладин - все играли паладинами и онлайн достигал трех сотен игроков. Пофиксили паладина и онлайн упал. Сейчас есть два "убер-класса", которыми все играют, и при этом снова требуете чего то там пофиксить. Смысл то какой? Большинство играет монками и вампирами, поэтоому любой фикс - это удар по большинству. Улучшить другие профессии можно, но как ни крути, а баланс достичь всё равно не получится, в любом случае какие то профессии останутся лучше и проще других. Давайте закроем эту тему и будем играть вампирами и монками, а остальные профессии - это набор заданий для пятого круга. Это, само собой, хреновое состояние, но оно работает и любые попытки его поменять ВСЕГДА НЕПРЕМЕННО БЕЗ ВАРИАНТОВ всем делают хуже. Здравый смысл считает иначе, но он разбивается о непоколебимые стены опыта.

П.С. Резист работает так же четко, как и все остальное. Но вы почему то всё время забываете, что сумма всех магических защит по факту не может снизить входящий урон ниже 80% от номинала: это обратная сторона вилки, где верхний диапазон - 200%.


Хитрый ход, вроде ж и себе не противоречит (ни вампов, ни монков не резали), зато поднял остальных... НО ведь результат то тот же... Вампиров обделили (ах ну да, ну да, забыл у вампиров же бинты грязные есть), монков не тронули... Друиды сами по-тихоньку передохли, не выдержав конкуренции. Ну, будем надеяться, что все что ни делается, все к лучшему - и орки и палы появились в пвп (причем палами стали.... вчерашние вампы, привет баланс)

Цитата: dfs
1. Уменьшить разовый дамаг от всего или увеличить броню от физ урона / заклинаний
2. Уменьшить эффективность лечения

1 => снизит скорость пвп, не позволяя умереть за 2-3 тычки
2 => балансит п1


Цитата: Jose Cuervo
dfs, это всё было бы хорошо для игры руками, но инжект и т.п. диктуют свои условия.


Надо обсуждать... На мой взгляд, как раз при бОльших задержках решают руки. А при сверхбыстром ПвП - рулят четко отлаженные до милисекунд скрипты. Рукам никогда не угнаться за автоматом при необходимости ПРОДУМАТЬ, принять решение и среагировать за 0,5 секунды.
Майор (11914616)14 лет
Monk
Сообщений: 1821
Рег. 22.10.2010
22 сентября 2015 02:31
Сообщение #45
Цитата: Pif-Paf
Был у вас "убер класс" паладин - все играли паладинами и онлайн достигал трех сотен игроков.
вот это слова админа да? если так, то не ври! тогда не было кпд на чарах, один Лемон держал более 20 чаров, а потом Митако нам сказал, что есть холявный амазон сервак и я влепил более 20 чаров и многие, даже ластер ставил 10 чаров, когда понял, что за 100 дней тупого афк режима нуба, можно получить нуби руну и как раз онлайн был ~ 320 -)))) тогда у меня на стелсе стояло 25 чаров.
Майор (11914616)14 лет
Monk
Сообщений: 1821
Рег. 22.10.2010
22 сентября 2015 02:38
Сообщение #46
Цитата: Pif-Paf
Рукам никогда не угнаться за автоматом при необходимости ПРОДУМАТЬ, принять решение и среагировать за 0,5 секунды.
отсюда вывод - надо вводить в пвп и пве моменты, где скрипт не сможет пахать... это тоже самое как ДРОН - БЕСПИЛОТНИК, какой бы у него не был AI все равно до мышления человека, особенно ситуационного анализа здесь и сейчас AI очень далеко.

Также и тут, многие играют на автоскриптах - автобанка, автомясо, автострелка, автотаргет, автохил.... Нужно заставлять игрока постоянно жрать ресурс, чтобы у чара постоянно чего-то не хватало, или маны или стамины... тогда скрипт будет тупить - тяжело все же, скрипту понять, что важнее выпить манку или стамину... А когда есть куча холявного регена у всех, можно на автоскриптах побегать... На тычках в три тайла на догоне!

Для примера: на ресторе была мода, атачить найтмаром, слазить и залазить на него (небезызвестный Сюзи ака Шуз, дрочил весь шард найтмаром).... бежишь за целью фризишь его, слез с найтмара и скрипт all kill на послединй ластстатус или ласттаргет пашит и ты еще сам бьешь с тычки... С тем, кто практиковал такое петовое пвп со скриптом, сделали все просто, слез с живки и залез обратно потерял 50 стамины. Долго не побегашь, т.к нужна манка, чтобы фризить, а стамина, чтобы садиться и бежать... вот и выберай!

Но здесь все по другому - БУРДА, МИКСАЛОН. Профа сразу и ДД и ТАНК и ХИЛИР и КАСТЕР. Я готов ДД, но при этом я должен слабо дефиться, я готов ТАНЧИТЬ, но при этом сам слабо атакую. Здесь же наворот, нацепил всех артов, получил иммун, бафнутся в столбе все что можо и беги раздупляй на 3 тайла каждый удар крит по 140 хп. Помню Винт играл некром на антаресе, он хилился ядом, но взамен тратил манку - у него постоянно не хватало маны, хотя у него было кольцо власти на ману. Здесь же вампир в редких случаях жрет стамину, когда надо сожрать кровавые бинты и когда пробежал через мясо. Буквально 1-1.5 все носили блакдавил начиная с друля, заканчивая трешером и жрали лион мясо - ГДЕ ЭТОТ БЛЕКДЕВИЛ И ЛИОН МЯСО!? Правильно, накуй его (терять проф бонусы и самое главное магию), есть свитки и баф в столбе +10 евала.
Лейтенант (4828229)12 лет
Trasher
Сообщений: 424
Рег. 10.06.2013
22 сентября 2015 02:40
Сообщение #47
Надеюсь Хосан не отводит твой взор от главной темы то, что пишут ребятишки =)
Жду положительного фикса ! :beach:
Майор (11914616)14 лет
Monk
Сообщений: 1821
Рег. 22.10.2010
22 сентября 2015 03:38
Сообщение #48
scyko, ну а че админ сетует на инжект. так почему не ставить палки в колеса инжетк и скриптам. Автолут, делать еще дольше задержку, делать кд после кила игрока 1-2 секунды, на открытие трупа. Авторезка трупов, также ввести кд на это дело, резать может тот, кто убил. Автотрекинг - пусть жрет ману или стамину или сытость. Переэкип тычек, с лука на ударное с палки на книгу, тратится стамина итд....
Прапорщик (1837739)12 лет
Trasher
Сообщений: 614
Рег. 27.06.2013
22 сентября 2015 09:42
Сообщение #49
Цитата: NSum Qualis Eram
Автолут, делать еще дольше задержку, делать кд после кила игрока 1-2 секунды, на открытие трупа. Авторезка трупов, также ввести кд на это дело, резать может тот, кто убил. Автотрекинг - пусть жрет ману или стамину или сытость. Переэкип тычек, с лука на ударное с палки на книгу, тратится стамина итд....

С этим согласен.
Старший Прапорщик (2489597)10 лет
Dragonstalker
Сообщений: 1656
Рег. 28.03.2015
22 сентября 2015 10:01
Сообщение #50
Новички и так в ступоре от того как тут вообще начинать , так еще и сложности какие то устраевать ... )
Прапорщик (1837739)12 лет
Trasher
Сообщений: 614
Рег. 27.06.2013
22 сентября 2015 10:36
Сообщение #51
Цитата: TunoK
Хосе, еще бы ты сделал преемственность слот армов к класам,было бы здорово :
Фулл слот паладин - дает паладину это, то - то, оружие + 20 к урону паладинам
фулл слот вампир - вампир в фулл слоте "вампра" хелиться на 10 % лучше и тд.
что бы был смысл копить энчи, и слоты армы ценились бы для проф.
Старший Прапорщик (2489597)10 лет
Dragonstalker
Сообщений: 1656
Рег. 28.03.2015
22 сентября 2015 10:48
Сообщение #52
TunoK,
клевая мысль

Старший Лейтенант (5006416)16 лет
Администратор
Сообщений: 19678
Рег. 31.07.2009
24 сентября 2015 02:20
Сообщение #53
36. Для изготовления Dragonstalker`s Crossbow снижены требования по ресурсам и навыку Bowcraft.
37. Ткачи научились шить Sandals of Revenant, повышающие скорость лечения бинтами некромантам.

--------------------
Майор (11914616)14 лет
Monk
Сообщений: 1821
Рег. 22.10.2010
24 сентября 2015 13:38
Сообщение #54
Цитата: Jose Cuervo
37. Ткачи научились шить Sandals of Revenant, повышающие скорость лечения бинтами некромантам.
хотелсь чтобы на крафт носферату бот тоже требовался энчант!

Некру сделать иммун на летал - который якобы дает рваные раны.
Полковник (18345728)12 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 3094
Рег. 9.02.2013
24 сентября 2015 14:00
Сообщение #55
Опять этот вампирофоб. С энчантом хотелось бы вампир бутсы в разы лучше носферату)))
Майор (11914616)14 лет
Monk
Сообщений: 1821
Рег. 22.10.2010
24 сентября 2015 14:44
Сообщение #56
GunVamp, они и так дают буст к стелсу, а он в пвп очень тащит!
Лейтенант (3819651)15 лет
Ranger
Сообщений: 2039
Рег. 24.01.2010
24 сентября 2015 15:06
Сообщение #57
Цитата: Jose Cuervo
36. Для изготовления Dragonstalker`s Crossbow снижены требования по ресурсам и навыку Bowcraft.

А разве проблема была в крафте?
Лейтенант (3791209)10 лет
Monk
Сообщений: 584
Рег. 8.10.2014
24 сентября 2015 15:33
Сообщение #58
Bumhug,
за год я его скрафтил 1 раз только, и пролежал он у меня все это время в сундуке =))))))) проблема в арбалете, что он слишком медленный, до 60 хотя бы скорость поднять
Лейтенант (3819651)15 лет
Ranger
Сообщений: 2039
Рег. 24.01.2010
24 сентября 2015 15:59
Сообщение #59
Цитата: Xypma
за год я его скрафтил 1 раз только, и пролежал он у меня все это время в сундуке =))))))) проблема в арбалете, что он слишком медленный, до 60 хотя бы скорость поднять

Так о том и я, что как ему крафт не облегчай он будет не востребован. Вот если бы, при охоте с ним тебе драконы шмот не могли ломать, другое дело. А так, нюби лук, все же, круче.

Собсно, Хосе сам и показал, что арб является шлаком. Гомно и должно крафтится из гомна, что собствено он и сделал.
Маршал (60157892)15 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 6208
Рег. 27.11.2009
24 сентября 2015 17:16
Сообщение #60
Цитата: Jose Cuervo
37. Ткачи научились шить Sandals of Revenant, повышающие скорость лечения бинтами некромантам.


Имхо некроманту еще не хватает добычи бук оф дед в нормальных масштабах.
Та же блуд клава - падает как говно в шейме или можно ее скрафтить.
Та же мирель - шлак. Фогивен соул - из энча и сильвера (хотя он сравним по характеристикам примерно с книгой).

Сейчас выбить ключи практически нереально. Очень мало мобов. А чтобы еще и книгу из сундука достать, там вообще шанс мизерный.
А без книги некромант ни туда ни сюда. В магии проигрывает, в спарринге проигрывает. Да и с такой стоимостью книги, дешевле для магии одевать какой-нибудь анциент стафф или стафф оф маги, чем книгу.
Вот где основная фигня.

Опять же тапки. Завязаны на энчант. Сейчас идет дикий перекос в сторону шейма. Т.е. шейм превращается в топовый данж - там фармятся сразу 3 дейлика, фласки для одевания и морфа паладина, некро энчанты для сандаль, вампир энчанты для повязки на вампира, каша для морфа в монка, сердце мурмидона для морфа в монка, дэз энчант для сакреда, сердца для крафта некромолотка и так далее. Слишком много привязано на 1 этот данжен.
Но опять же, это не более, чем моё личное мнение. Но реально на шейме сейчас завязаны чуть ли не все профы. Реально чувствуется перекос.
В идеале нам бы добить задачу с расселением (имхо не завершенную, как теперь выясняется, в первую очередь из-за шейма), вампиров с блуд елемами в один данж, а скелетов и личей во второй данж. Тогда у нас хотя бы порядок тут будет. Будет разделение данжей как бы по профессиям.

Либо ресурсы задействовать разносторонние. У нас помимо шеймовских итемов есть еще куча всякой лабуды невостребованной.
Ну и с книгой реально огромная запара. Надо решить что-то. Иначе реанимация некроманта так и останется грезами на форуме.
« · Главный · »
Последние посетители (0):

 
Сейчас: 29 августа 2025 21:39