OrionScripts, Готовые скрипты
Полковник (17907023)12 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 471
Рег. 13.08.2013
2 ноября 2023 08:37
Сообщение #1
Всем привет, у меня с Виндой пропал и Orion.

Закину скрипты что сохранились

Если есть готовые Autoload для нашего сервера - буду благодарен !
Полковник (17907023)12 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 471
Рег. 13.08.2013
2 ноября 2023 08:40
Сообщение #2
function MassMove()
{
Orion.RemoveObject('_what');
Orion.AddObject('_what');
Orion.Print('0x0123', 'Move what?');
while (Orion.HaveTarget())
Orion.Wait(500);

var _what = Orion.FindObject('_what');

if (_what == null || !_what.Exists()) {
Orion.Print('0x0123', 'Failed to choose item to move');
return;
}

Orion.Print('0x0123', 'Moving -> ' + _what.Name());

Orion.RemoveObject('_where');
Orion.AddObject('_where');

Orion.Print('0x0123', 'Where to move?');
while (Orion.HaveTarget())
Orion.Wait(500);

var _where = Orion.FindObject('_where');

if (_where == null || !_where.Exists()) {
Orion.Print('0x0123', 'Failed to to choose container');
return;
}

Orion.Print('0x0123', 'Moving to -> ' + _where.Name());

var tmplist = Orion.FindType(_what.Graphic(), '-1', _what.Container());

if (tmplist.length)
{
for (var i = 0; i < tmplist.length; i++)
{
Orion.MoveItem(tmplist[i], 0, '_where');
Orion.Wait(1000);
Orion.Print(0x0123, 'Completed: ' + 100*i / tmplist.length + '%');
}
}
else
Orion.Print(0x0123, 'Array is empty');
Orion.Print(0x0123, 'Completed: ' + 100*i / tmplist.length + '%');
Orion.Print(0x0123, 'Finished');
}
Полковник (17907023)12 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 471
Рег. 13.08.2013
2 ноября 2023 08:40
Сообщение #3
function AutoHealBandage()
{
while (true)
{
while (Player.Hits() > 140) //������� �� ��� ������������� �����
{
Orion.Wait(100);
}

Orion.Say(".bandageself");
Orion.Wait(2000);
}
}

function AutoHealGh()
{
while (true)
{
while (Player.Hits() > 70) //������� �� ��� ������������� �����
{
Orion.Wait(100);
}

Orion.Say(".drink_heal");
Orion.Wait(5000);
}
}

function AutoRefresh()
{
while (true)
{
while (Player.Stam() > 90) //������� ������� ��� ������������� �����
{
Orion.Wait(100);
}

Orion.Say(".drink_stam");
Orion.Wait(5000);
}
}

function AutoMeat()
{
while (true)
{
while (Player.Hits() > 60) //������� �� ��� ������������� ����
{
Orion.Wait(100);
}

Orion.UseType('0x09F2', '0x0613'); //������ ��� ���� ��� ����
Orion.Wait(5000);
}
}
Полковник (17907023)12 летИнквизитор
Inquisitor
Сообщений: 471
Рег. 13.08.2013
2 ноября 2023 08:41
Сообщение #4
function AttackNearMob()
{
Orion.Ignore(self);
var target = Orion.FindType("-1", "-1", "ground", "near|live", 18, "criminal|orange|red");
if (target.length != 0)
{
var name = Orion.FindObject(target[0]).Name();
if(name != "an energy vortex" && name != "a rising colossus") {
Orion.WarMode(true);
Orion.ClientLastTarget(target[0]);
Orion.Attack(target[0]);
Orion.Print("Attacking " + name);
Orion.WaitTargetObject(target[0]);
Orion.IgnoreReset();
}
}
Orion.Wait(500);
}
Сержант (695337)
Ranger
Сообщений: 4
Рег. 1.04.2026
13 мая 2026 19:56
Сообщение #5
тейлор из сундука
Открывает сундук в нем сумка и мешки для карт
добирает ресурс из сундука, убирает готовые карты в мешки проверяя количество

// =================================================================
// НАСТРОЙКИ
// =================================================================
var Sunduk = '0x4048D2E3';
var BagWithCloth = '0x40B29F8F';
var Cloth = '0x175D';
var SewingKit = '0x0F9D';
var BlankMap = '0x14EB';
var MeshokType = '0x0E76';
var MaxCloth = 1000;
// =================================================================

function tailoringMaps() {
Orion.Print('--- ЗАПУСК: Тейлор [Строгий контроль мешков] ---');

while (!Player.Dead()) {

// 1. БЛОК ДОБОРА И ВЫГРУЗКИ
if (Orion.Count(Cloth) < 20) {
Orion.Print('Мало ткани. Проверяю мешки для выгрузки...');
Orion.CloseGump('all');
Orion.OpenContainer(Sunduk);
Orion.Wait(600);
Orion.OpenContainer(BagWithCloth);
Orion.Wait(800);

var maps = Orion.FindType(BlankMap, '-1', 'backpack');
if (maps.length > 0) {
// Ищем все мешки типа 0x0E76 в сумке с тканью
var allBags = Orion.FindType(MeshokType, '-1', BagWithCloth);
var targetFound = false;

if (allBags.length > 0) {
for (var i = 0; i < allBags.length; i++) {
var currentBag = allBags[i];

// 1. Принудительно открываем и ждем обновления
Orion.OpenContainer(currentBag);
Orion.Wait(1000); // Даем больше времени на прогрузку списка предметов

// 2. Считаем объекты в этом конкретном мешке
var items = Orion.FindType('-1', '-1', currentBag);

// Если в мешке меньше 250 предметов (лимит 255)
if (items.length < 250) {
Orion.Print('Мешок №' + (i + 1) + ' подходит (' + items.length + ' предметов). Выгружаю...');

while (maps.length > 0) {
Orion.MoveItem(maps[0], 0, currentBag);
Orion.Wait(1200);
maps = Orion.FindType(BlankMap, '-1', 'backpack');
}
targetFound = true;
break; // Выходим из цикла поиска мешков, так как выгрузились
} else {
Orion.Print('Мешок №' + (i + 1) + ' ПОЛОН (' + items.length + '), ищу следующий...');
Orion.Ignore(currentBag); // Временно игнорируем этот мешок в этом цикле
}
}
Orion.IgnoreReset(); // Сбрасываем игнор для следующего захода
}

if (!targetFound) {
Orion.Print('!!! ВСЕ МЕШКИ В СУМКЕ ПОЛНЫЕ !!!', '0x0021');
Orion.PlayWav('C:/Windows/Media/tada.wav'); // Звуковой сигнал, если всё забито
return;
}
}

// ДОБОР ТКАНИ
var clothInBag = Orion.FindType(Cloth, '-1', BagWithCloth);
if (clothInBag.length > 0) {
Orion.MoveItem(clothInBag[0], MaxCloth, 'backpack');
Orion.Wait(1200);
} else {
Orion.Print('!!! ТКАНЬ КОНЧИЛАСЬ !!!');
return;
}
}

// 2. ИНСТРУМЕНТ
var kit = Orion.FindType(SewingKit, '-1', 'backpack');
if (kit.length == 0) {
var kitInStore = Orion.FindType(SewingKit, '-1', BagWithCloth);
if (kitInStore.length > 0) {
Orion.MoveItem(kitInStore[0], 1, 'backpack');
Orion.Wait(1200);
kit = Orion.FindType(SewingKit, '-1', 'backpack');
} else { return; }
}

// 3. КРАФТ
var clothInPack = Orion.FindType(Cloth, '-1', 'backpack');
if (kit.length > 0 && Orion.Count(Cloth) >= 20) {
Orion.ClearJournal();
Orion.CancelWaitMenu();
Orion.WaitMenu('Miscellaneous', 'blank map');
Orion.WaitMenu('What sort', 'blank map');
Orion.WaitTargetObject(clothInPack[0]);
Orion.UseObject(kit[0]);

var timer = 0;
while (!Orion.InJournal('You put|fail|failed') && timer < 50) {
Orion.Wait(400);
timer++;
if (timer == 15 && !Orion.InJournal('You put|fail|failed')) {
Orion.KeyPress('Enter');
}
}
Orion.Wait(1200);
}
}
}
Сержант (695337)
Ranger
Сообщений: 4
Рег. 1.04.2026
13 мая 2026 19:57
Сообщение #6
авторезалка без лута

// Paste your code here :)'use strict';

var SKIN_CONFIG = {
delay: 600, // Задержка между действиями
maxRadius: 3, // Радиус поиска трупов
// Типы ножей (добавь свои, если нужно)
knifeTypes: '0x0F52|0x0F51|0x0EC4|0x0EC2|0x13F6|0x0EC3',
corpseType: '0x2006'
};

function SimpleSkinner() {
Orion.Print(65, '--- Резалка трупов запущена ---');

while (true) {
if (Player.Dead()) { Orion.Wait(5000); continue; }

// Ищем трупы
var corpses = Orion.FindType(SKIN_CONFIG.corpseType, -1, 'ground', '', SKIN_CONFIG.maxRadius);

if (corpses && corpses.length > 0) {
var corpse = corpses[0];

// 1. Запоминаем, что в руках (безопасный метод)
var rHand = Orion.ObjAtLayer('RightHand');
var lHand = Orion.ObjAtLayer('LeftHand');
var rID = rHand ? rHand.Serial() : null;
var lID = lHand ? lHand.Serial() : null;

// 2. Ищем нож в паке
var knives = Orion.FindType(SKIN_CONFIG.knifeTypes, -1, 'backpack');

if (knives && knives.length > 0) {
Orion.Print(65, 'Режу труп...');

// Нацеливаемся и используем нож
Orion.WaitTargetObject(corpse);
Orion.UseObject(knives[0]);
Orion.Wait(SKIN_CONFIG.delay);

// 3. Возвращаем оружие назад
if (rID) {
Orion.Equip(rID);
Orion.Wait(400);
}
if (lID) {
Orion.Equip(lID);
Orion.Wait(400);
}

// Чтобы не резать один и тот же труп бесконечно
Orion.Ignore(corpse);
} else {
Orion.Print(33, 'Ошибка: Нож не найден в рюкзаке!');
Orion.Wait(2000);
}
}

Orion.Wait(1000); // Пауза перед следующей проверкой
}
}
Сержант (695337)
Ranger
Сообщений: 4
Рег. 1.04.2026
13 мая 2026 19:58
Сообщение #7
Тинкер на бутылках из сундука, собирает ресурсы, убирает банки

// =================================================================
// НАСТРОЙКИ
// =================================================================
var Sunduk = '0x406A50E4';
var Ingi = '0x1BEF';
var Bottle = '0x0F0E';
var Instrum = '0x1EBC';
var Kolvo = 100;
// =================================================================

function tinker() {
Orion.Print('--- ЗАПУСК: Крафт до Tinkering 100% ---');

while (!Player.Dead()) {

// 0. ПРОВЕРКА НАВЫКА
// Останавливаем скрипт, если навык Tinkering достиг 100 (реальное значение)
if (Orion.SkillValue('Tinkering') >= 1000) {
Orion.Print('ПОЗДРАВЛЯЮ! Навык Tinkering достиг 100%. Скрипт остановлен.', '0x0044');
// Финальная разгрузка оставшихся бутылок
var lastBottles = Orion.FindType(Bottle, '-1', 'backpack');
if (lastBottles.length > 0) {
Orion.MoveItem(lastBottles[0], 0, Sunduk);
}
return;
}

// 1. ПРОВЕРКА И ДОБОР ИНГОВ
if (Orion.Count(Ingi) < 10) {
Orion.Print('Мало ингов. Пополняю...');
Orion.OpenContainer(Sunduk);
Orion.Wait(1200);

var ingotsInChest = Orion.FindType(Ingi, '-1', Sunduk);
if (ingotsInChest.length > 0) {
Orion.MoveItem(ingotsInChest[0], Kolvo, 'backpack');
Orion.Wait(1200);
} else {
Orion.Print('Инги в сундуке закончились!', '0x0021');
return;
}
}

// 2. РАЗГРУЗКА БУТЫЛОК (КОГДА БОЛЬШЕ 100)
if (Orion.Count(Bottle) >= 100) {
Orion.Print('Разгрузка бутылок...');
var itemsToStore = Orion.FindType(Bottle, '-1', 'backpack');
while (itemsToStore.length > 0) {
Orion.MoveItem(itemsToStore[0], 0, Sunduk);
Orion.Wait(1000);
itemsToStore = Orion.FindType(Bottle, '-1', 'backpack');
}
}

// 3. КРАФТ (MISCELLANEOUS)
var tool = Orion.FindType(Instrum, '-1', 'backpack');
if (tool.length > 0) {
Orion.ClearJournal();

Orion.CancelWaitMenu();
Orion.WaitMenu('Tinkering', 'Miscellaneous');
Orion.WaitMenu('Miscellaneous', 'empty bottle');

Orion.UseObject(tool[0]);

var timer = 0;
while (!Orion.InJournal('You put|fail|failed|scrapped') && timer < 60) {
Orion.Wait(200);
timer++;

if (timer == 25 && !Orion.InJournal('You put|fail|failed|scrapped')) {
Orion.KeyPress('Enter'); // Для меню, застрявших на Miscellaneous
}
}
} else {
Orion.Print('Инструменты кончились!', '0x0021');
return;
}
Orion.Wait(500);
}
}
Последние посетители (0):

 
Сейчас: 13 июня 2026 14:18