Небольшие изменения, 10.10.2014

Старший Лейтенант (5006416)17 лет
Администратор
Сообщений: 19682
Рег. 31.07.2009
10 октября 2014 23:38
Сообщение #1
1. Открыт доступ к статусу добродетелей другого персонажа, поэтому теперь можно подсмотреть принадлежность и прогресс интересующего игрока.
2. Написана новая функция преобразования игрового таймера в приемлемый и понятный формат. Эту функцию уже добавили в информацию о времени оплаченной аренды, которая выводится при использовании навыка Item Identification, поэтому вы можете наглядно убедиться в её преимуществах.
3. Переписано меню имеющихся на персонаже усилений. Теперь выводятся только активные усиления с отображением таймеров в новом формате. Изначально ставилась цель выводить эту информацию через динамичные иконки баффов, но, как выяснилось, это невозможно без применения тултипов, которые у нас не используются. Так что результат получился не таким, каким планировалось, но всё же удалось в значительной степени оптимизировать структуру.
4. В управлении частным торговцем смещены кнопки дополнительных функций, чтобы исключить их случайные нажатия. Добавлена опция открытия банка за один кредит.
5. Напоминаю, что через несколько минут стартует традиционная осенняя ярмарка, а это значит, что можно будет не только потратить все свои накопления в лотерее, но и всего за пять дукатов установить собственного торговца, который поможет эти накопления приумножить. А буквально через пару недель начнутся аукционы за возможность обладать собственным бутиком в Ньюджелме сроком на один год: именно в это время у большей части текущих торговцев заканчиваются контракты.

--------------------
Старший Лейтенант (6395350)14 лет
Necromancer
Сообщений: 5530
Рег. 27.08.2012
10 октября 2014 23:44
Сообщение #2
Цитата: Jose Cuervo
3. Переписано меню имеющихся на персонаже усилений. Теперь выводятся только активные усиления с отображением таймеров в новом формате. Изначально ставилась цель выводить эту информацию через динамичные иконки баффов, но, как выяснилось, это невозможно без применения тултипов, которые у нас не используются. Так что результат получился не таким, каким планировалось, но всё же удалось в значительной степени оптимизировать структуру.

Алукард, а ты как делал?
Лейтенант (4548828)12 лет
Dragonstalker
Сообщений: 3319
Рег. 19.11.2013
11 октября 2014 00:03
Сообщение #3
при обкасте или бафе крепилась в углу монитора иконка, при клике на неё отображалась инфо по бафу, Славе этот вариант не подошел :)
Старший Лейтенант (6395350)14 лет
Necromancer
Сообщений: 5530
Рег. 27.08.2012
11 октября 2014 00:10
Сообщение #4
Я так понял Хосе так и хотел сделать. Или что значит "динамические иконки бафов"?

Старший Лейтенант (5006416)17 лет
Администратор
Сообщений: 19682
Рег. 31.07.2009
11 октября 2014 00:22
Сообщение #5
Я хотел сделать, чтобы отображалась информация при наведении на иконку, а не при клике. Для кликов, насколько я понимаю, подразумевается обновление диалогового окна, а это такая же топорная реализация, как и сейчас, но менее удобная в плане свободно распоряжаться ассортиментом усилений при скриптинге. Если бы получилось с тултипами, то с таким неудобством можно было бы мириться ради визуального эффекта, но сейчас из всех возможных вариантов выбран самый оптимальный.

--------------------
Лейтенант (4548828)12 лет
Dragonstalker
Сообщений: 3319
Рег. 19.11.2013
11 октября 2014 00:25
Сообщение #6
Чтобы при наведении отображалась возможно придется включать в сфере новые функции для новых версий клиента. Надо поковыряться.

Старший Лейтенант (5006416)17 лет
Администратор
Сообщений: 19682
Рег. 31.07.2009
11 октября 2014 00:27
Сообщение #7
Ну так об этом я и говорю. Из-за одних только иконок баффов придется делать это

The Best Ultima Online Shard Antares

--------------------
Лейтенант (4548828)12 лет
Dragonstalker
Сообщений: 3319
Рег. 19.11.2013
11 октября 2014 00:35
Сообщение #8
фу фу фу :)))
Надо искать компромисс. Хотя с другой стороны будет больше возможностей... :umnik2:

Старший Лейтенант (5006416)17 лет
Администратор
Сообщений: 19682
Рег. 31.07.2009
11 октября 2014 00:40
Сообщение #9
Не будет больше возможностей. Что нам эти клилоки по факту могут дать?
Все строчки, выводимые в предметах, - это заранее заданные тексты без возможности редактирования. Клилоков для свободной редакции от силы две-три штуки. а что делать с остальными параметрами, которые у нас отличаются от традиционной UO? То есть, вместо расширения возможностей, в нашем случае это их значительное ограничение, да ещё и с запущенным геморроем в придачу.

--------------------
Лейтенант (4548828)12 лет
Dragonstalker
Сообщений: 3319
Рег. 19.11.2013