![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 771 Рег. 5.04.2014 |
![]() Сообщение #1
|
В реальной жизни корабли могут менять хозяина и быть предметом купли продажи.....если уж сделали что при усталости чар не может заниматься добычей или рыбалкой то почему бы эту идею не воплотить в игре |
|
|
|
![]() Сообщение #2
|
|
На самом деле идея интересная. Было бы прикольно. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1254 Рег. 13.02.2013 |
![]() Сообщение #3
|
Идея хорошая, но не совсем понимаю на сколько она осуществима. Как проводить куплю/продажу? Передача корабля и денег под честное слово? |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 2039 Рег. 24.01.2010 |
![]() Сообщение #4
|
Цитата: Dalida при усталости чар не может заниматься добычей Охота? Не совсем понимаю логику предложения. |
|
|
|
![]() Сообщение #5
|
|
Ну как я понимаю введенный параметр усталости логично можно применить ко всему, и к пвпв и к пвм и к крафту, если вопрос идет о реализации игры в плане реалистичности. Никто не смог бы махать мечем сутками,устал бы. А по теме связь такова что вводит Хосе херову кучу квестов в городах для ботов, и для создания видимости огромного онлайна, так почему бы не реализовать и продажу лодок. В теории фармила я фармла, забила на игру и чтоб кораблик не простаивал/ не убили пираты/ игроки, продала тому кто будет катать море.Дом то продать можно как и все остальное. Ну тут вопрос конды, она как бы должна сохранятся, время и денег на нее влита масса, так почему бы не сделать вариант трейдовым |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3094 Рег. 9.02.2013 |
![]() Сообщение #6
|
И ввести возможность сворачивание в макет кораблика.)) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1454 Рег. 30.11.2011 |
![]() Сообщение #7
|
Куплю корабль Далиды. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 229 Рег. 31.05.2013 |
![]() Сообщение #8
|
дорогое это дело, кораблить... |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3094 Рег. 9.02.2013 |
![]() Сообщение #9
|
еще как, а выхлоп нулевой. |
|
|
|
![]() Сообщение #10
|
|
GunVamp Ну прям не могу не согласится, выхлоп реально ну очень не очень. Ну я так понимаю что Хосе мореплавателям плюшек никаких не даст все равно... Хотя что то проапгрейдить бы не мешало. |
|
|
|
![]() Сообщение #11
|
|
В очередной раз хочу обратить внимание на то, что вы в праве выбирать для себя в игре те занятия, которые считаете более интересными. Если в сферу интересов входит получение прибыли, значит определитесь с тем, что приносит эту прибыль и именно туда перенаправьте свои усилия. Не вижу ни малейшего повода для увеличения морских дивидендов, потому что объективно считаю морской промысел более чем прибыльным, о чем, кстати, красноречиво свидетельствуют разогнанные до 4-5 тысяч прочности фрегаты, на апгрейд которых навскидку было потрачено по 15-20 миллионов золотых монет. Единственное, что там не выгодно, так это топить подобные фрегаты, но в этом и заключается своего рода гарантия их сохранности. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 771 Рег. 5.04.2014 |
![]() Сообщение #12
|
Понятно |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 584 Рег. 8.10.2014 |
![]() Сообщение #13
|
Jose Cuervo, мореходство крайне убыточно, как тебе ни хотелось бы думать и считать обратным, то что в луте 10 исида не означает, что ты будешь вытаскивать каждый раз слаера и туники, на фактах это никому ненужный мусор брилианс, если сильно повезет, а так лут пиратов это фаер\холи\мифрил тычки и прочий мусор из той же палитры, а 4-5к прочность корабля, это всего лишь необходимое последствие, чтобы добраться до лута с пирата, не более того. за все время ставил более 50-ти сеток, выловил целых два арта, один из них был бриланс, суперпрофит не спорю. ввод ядер в крафт было бы неплохой "плюшкой" для мореходства, наравне с выводом ресов из мира. по теме: честно, не придумал, зачем данная функция нужна в игре? поэтому те кто до сих пор думают начать мореходить, если у вас нету лишнего десятка лямов и постоянного притока денег, лучше вообще не начинайте даже |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3094 Рег. 9.02.2013 |
![]() Сообщение #14
|
Боюсь крафт ядра если и будут, то с10кашным маслом от провизионера |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1454 Рег. 30.11.2011 |
![]() Сообщение #15
|
Ядра - чистый изумруд. А по поводу возможности продажи барж, будет отвэт? |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 2039 Рег. 24.01.2010 |
![]() Сообщение #16
|
Mongol, Да глупая затея это, сворачивать раскаченные корабли в дид. Корабли должны тонуть, а так он вечный получается. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1454 Рег. 30.11.2011 |
![]() Сообщение #17
|
Bumhug, А дома должны ветшать и разрушаться...Просто переоформление через администрацию сделать, чтоб не было возможности сворачивать в дид. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 349 Рег. 20.10.2014 |
![]() Сообщение #18
|
При клике на рулевого появляется гамп. Что мешает добавить туда "сменить владельца" по аналогии с домом? Без всякого сворачивания. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 2039 Рег. 24.01.2010 |
![]() Сообщение #19
|
Mongol, У тебя дом тоже является оружием, которое прокачивается? Вопрос, а корабль качается до определенного предела?? |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1454 Рег. 30.11.2011 |
![]() Сообщение #20
|
Bumhug, Ты привел пример - я провел параллель. Люди должны стареть, корабли тонуть, дома ветшать, еда портиться, тетива гнить. Почему ты считаешь чью то затею глупой, если она не подходит под твою концепцию жития?) |
|
|
|
Сейчас: 29 августа 2025 06:34 |