![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() Сообщений: 262 Рег. 27.04.2015 |
![]() Сообщение #1
|
Ilshenar Champion Signet для чего он что то не нашла информации |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1028 Рег. 4.01.2013 |
![]() Сообщение #2
|
Пока что не для чего, оставь, пусть лежит |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 408 Рег. 15.12.2013 |
![]() Сообщение #3
|
Amanda Lear, На этом шарде часто так бывает, вроде не нужная вещичка до поры, а потом херрракс! Еще со старого Антареса воспоминания всплыли :) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 13 Рег. 15.07.2011 |
![]() Сообщение #4
|
ну хотя бы намекните)))) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 61 Рег. 28.01.2015 |
![]() Сообщение #5
|
Вещь из мобов выпадает, а в квестах не используется. Во всяком случае пока. А потом квест могут придумать и вещь очень даже пригодится =) Поэтому даже намекнуть не смогут =) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 771 Рег. 5.04.2014 |
![]() Сообщение #6
|
чтоб было как я поняла......... |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 908 Рег. 17.02.2014 |
![]() Сообщение #7
|
как и залежи ильшенар фигур которыми засыпаны сундуки, те тоже должны были стать "отличным продолжением квеста" |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Рег. 29.03.2013 |
![]() Сообщение #8
|
Небольшие обновления, 21.11.2014 ну как описывалось этот сигнет был нужен для Цитата: Jose Cuervo Ilshenar Champion Signet, предусмотренный за двадцать выполнений, является ключом для входа в подземелья Ильшенара, которые откроются несколько позднее. |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 456 Рег. 27.11.2009 |
![]() Сообщение #9
|
Ждем возвращение ильшенара! :D |
|
|
|
![]() Сообщение #10
|
|
ой фсё ![]() |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1870 Рег. 21.06.2013 |
![]() Сообщение #11
|
угу, статуэтки монстров досихпор бесполезны... |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 867 Рег. 9.02.2011 |
![]() Сообщение #12
|
а я вообще его не застал, и не смотрите на дату регистрации аккаунта) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 968 Рег. 29.03.2013 |
![]() Сообщение #13
|
EmenikE, удобная локация была для пвма, можешь картинки кстати погуглить про Ильшенар |
|
|
|
![]() Сообщение #14
|
|
Да, долго ждали открытия и не долго закрытия. Почему его закрыли то? |
|
|
|
![]() ![]() ![]() Сообщений: 1028 Рег. 4.01.2013 |
![]() Сообщение #15
|
Rociel Del Mar, Цитата: Jose Cuervo Атмосфера заметно накалилась после прозвучавшего вскользь объявления о готовящемся проекте под кодовым названием "Скукоживание", но ничего страшного за этим словом на самом деле не стоит. Главной проблемой при попытке заселить Ильшенар оказалось отсутствие приемлемого направления в расширении ассортимента предметов. Уже неоднократно об этом писал, но всё же повторю, что в условиях, когда нельзя допустить обесценения старого контента, новый неизбежно получается бессмысленным. Те монстры, которые уже расселены в Ильшенаре, практически пустые, а весь дроп обычного качества, равно как и большая часть редкого дропа - по сути, лишние предметы. Если продолжать заселение материка, то стоит принять во внимание, что предстоит чем то снарядить ещё добрую сотню новых монстров, не считая подземелий и боссов, и всё это на фоне того, что за полтора года дроп всего двух десятков монстров так и не доведен до ума. Таким образом, сам себя загнал в ловушку, оказавшись в зависшем состоянии. Каждый раз, когда возникает желание добавить новое семейство монстров, немедленно раскрывается вся цепочка сопутствующих проблем и возникшее желание убивает, возвращая, например, к довольно поверхностной (недо)реализации добродетелей, целого набора новых реагентов и, наконец, к мусорным статуэткам, которым теперь уже не суждено стать боевыми питомцами, а для использования в новых подземельях надо ещё добраться, решив все предшествующие проблемы. С другой стороны, как только собираюсь заняться доделыванием добродетелей, статуэток или востребованностью новых реагентов, тут же встает вопрос о гибкости этих изменений и их потенциальной способности вобрать в себя зависшее расширение. Иными словами, с какой стороны к этому клубку не подойди, а распутываться он всё равно не хочет. В результате родился план альтернативного варианта, который назван "Скукоживанием". Суть его заключается в том, чтобы при сохранении всего уже реализованного контента полностью избавиться от вышеописанного клубка, отказавшись от намерений его распутывать. |
|
|
|
![]() Сообщение #16
|
|
Цитата: Jamaica Если продолжать заселение материка, то стоит принять во внимание, что предстоит чем то снарядить ещё добрую сотню новых монстров, не считая подземелий и боссов, и всё это на фоне того, что за полтора года дроп всего двух десятков монстров так и не доведен до ума. Сколько прошло времени после этого поста?) |
|
|
|
![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3094 Рег. 9.02.2013 |
![]() Сообщение #17
|
Боевые питомцы для пвп из фигурок, почему провал реализации их произошол? |
|
|
|
Сейчас: 3 апреля 2025 21:32 |