|
Сообщение #1
|
|
Проведенное в прошлом месяце комплексное обновление системы респа монстров и генерации лута позволило полноценно реализовать работоспособность характеристики "Luck", которая на новом клиенте отображается листком клевера в статусбаре. Сегодня полностью закончил с редактированием формул, так что дело осталось за малым - ввести предметы, увеличивающие эту характеристику. Удача будет выражаться в процентах, на которые увеличиваются шансы всех видов дропа на охоте: - Выпадение Сундуков Исиды - Выпадение бижутерии по уровню монстра - Выпадение всех шести категорий лута, хотя лут нулевой категории и без всякой удачи всегда стопроцентный.) Разумеется, возможность собрать комплект предметов, повышающих удачу до 100 будет исключена, да и вообще не думаю, что целесообразно эту характеристику допускать выше 50. Однако появления таких предметов пока ожидать не стоит. Формулы эти пришлось писать сейчас по той лишь причине, что среди незавершенных проектов остается реализация гильдийных бонусов, которыми сейчас вплотную занимаюсь. Среди прочих бонусов там есть и повышения шансов на тот или иной вид дропа, который необходимо было сразу вписывать с учетом удачи, чтобы не пришлось потом всё снова пересчитывать и переделывать.) Таким образом, система генерации лута теперь полноценна, учитывает все будущие задумки, а гибкость формул позволит и в дальнейшем без особых сложностей вносить коррективы. -------------------- |
|
|
|
|
Сообщений: 1401 Рег. 7.04.2010 |
Сообщение #2
|
Jose Cuervo, с одной стороны есть смысл от лака в новом клиенте, и впрочем не буду грешить, со стороны администрации было бы грех этим не воспользоваться, но с другой стороны, либо оставлять бывший полный рандом, либо полностью переходить на лут с учётом лака. |
|
|
|
|
|
Сообщение #3
|
|
Ichigo, у нас уже с полным рандомом налажено полное согласие. Допустим, шанс выбить соответствующий энчант или слотовый предмет из любого монстра 10 уровня всегда равен 1 : 50, являясь дропом пятой категории. С каждым понижением уровня монстра, шанс уменьшается на порядок: 10 уровень - 1 : 50 9 уровень - 1 : 100 8 уровень - 1 : 150 ......... 2 уровень - 1 : 450 1 уровень - 1 : 500 Удача будет влиять на этот рандом в процентном отношении. Т.е. при удаче, равной 10, мы получим следующие шансы: 10 уровень - 1 : 45 9 уровень - 1 : 90 8 уровень - 1 : 135 ......... 2 уровень - 1 : 405 1 уровень - 1 : 450 При удаче 50: 10 уровень - 1 : 25 9 уровень - 1 : 50 8 уровень - 1 : 75 ......... 2 уровень - 1 : 225 1 уровень - 1 : 250 Так понятнее?) Цитата: Ichigo либо полностью переходить на лут с учётом лака. Именно об этом я и говорю. Полностью перешли на новый лут. -------------------- |
|
|
|
|
Сообщений: 1401 Рег. 7.04.2010 |
Сообщение #4
|
ну в таком случае это радует :) |
|
|
|
|
|
Сообщений: 4006 Рег. 7.09.2009 |
Сообщение #5
|
Опять упрощения добычи :( |
|
|
|
|
|
Сообщение #6
|
|
Цитата: Jose Cuervo Разумеется, возможность собрать комплект предметов, повышающих удачу до 100 будет исключена, да и вообще не думаю, что целесообразно эту характеристику допускать выше 50. Так вот вопрос по тебе имеет ли смысл разгонять больше 50 удачи ? Вот если у меня 50 удачи а от клана бонус добавит шанса дропа? |
|
|
|
|
Сообщений: 1870 Рег. 21.06.2013 |
Сообщение #7
|
после того как я выбил 5 троль энчей подряд за пол-часа, я думаю все же тут рандом больше влияет на лут, а не мифический лак. |
|
|
|
|
|
Сообщений: 917 Рег. 13.07.2013 |
Сообщение #8
|
как писал хосе, шанс по факту 1к2 или выпадет или нет. а талик 40 дает веру в себя) |
|
|
|
|
|
Сообщений: 792 Рег. 27.06.2011 |
Сообщение #9
|
не вижу больших отличий с таликом +15 и +30 |
|
|
|
|