Ежедневные квесты, Особенности нашего сервера

Старший Лейтенант (5006416)17 лет
Администратор
Сообщений: 19682
Рег. 31.07.2009
6 сентября 2009 07:14
Сообщение #1
Квест - означает задание. Мы могли бы как во многих популярных онлайн играх создавать грандиозные квестовые цепочки, однако большинство из них построены на "взрослении персонажа", постепенно вырастающим из своих пеленок, и заменяющим экипировку с каждым уровнем на более подходящую. В ультиме нет понятия уровней персонажа, и даже только рожденный может примерить на себя самую лучшую броню. Кроме того, любую броню можно передать другому персонажу добровольно или проиграв ему в поединке. Поэтому самая распространенная награда за выполнение квестовых цепочек - элемент амуниции - в Ультиме носит весьма спорный характер. Итак, от длинных цепочек и наградной амуниции за их выполнение мы решили отступить, принимая во внимание особенности нашей любимой игры.

Однако квесты всё же нужны. Методом проб и ошибок, которые имели место на другом игровом сервере, идея постепенно обрела окончательные очертания. Допустим, производственный заказ, подразумевающий выполнение поставок какого либо продукта ремесленника для торговца НПС за определенную награду. Это полезное дополнение к быту ремесленника, но только опытным путем удалось понять, что такие заказы становятся прерогативой "ботоводов", выполняющих за сутки заказы по несколько десятков раз и складывающих в сундуки, обесценивающих изначально полезную награду торговца. В результате, любой игрок предпочитает купить эту награду у "макросника", чем выполнять заказы самостоятельно. Добрые начинания и хорошие идеи часто упираются в подобные проблемы.)

В результате, идея переродилась в более совершенную форму. Производственные заказы ремесленников были переписаны таким образом, что выполнять их можно только единожды в сутки, а кроме того, предмет и его количество для каждого нового дня изменяется, исключая возможность производить заготовки заранее. И теперь ни один "ботовод-макросник" не имеет явных преимуществ перед активным "живым" игроком.

В меню помощи есть закладка "Репутации". В ней отображается количество сданных игроком заказов тому или иному торговцу. По ней вы можете на первых порах сориентироваться, у кого искать заказы. Получить их можно командой "work", либо в некоторых случаях двойным щелчком мыши по НПС. Репутация будет расти с каждым сданным заказом, и, достигнув определенного предела, вы сможете рассчитывать на более ценный приз торговца. Однако, на получение таких призов может уйти от полугода и более активной игры. Призы ни в коем случае не сделают вас непобедимыми, и вообще вряд ли будут касаться ПвП, однако обладать ими будет несомненно престижно.

Выполняя заказы НПС ремесленников, вы получаете не только фтнансовую благодарность, но ещё и незначительную прибавку к соответствующему скиллу, а так же один квестпоинт за каждый квест. Квестпоинты потребуются